スト5クローズβテストの感想とか
スト5もうすぐ発売ということで、そろそろスト5の事でも書いておくんじゃ。
ちなみにわしはスト5の為にPS4とリアルアーケードPro.V サイレント HAYABUSAを最近買った。スト4はなんだかんだいってめちゃくちゃ楽しませてもらったし、今このブログを見てる人も、大半はスト4のおかげで知り合った人じゃろう。だから、スト5が仮に糞ゲーだろうが一応環境は整えてそれなりにやってみるつもりじゃ。
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— でそら (@desora24) 2015, 12月 5
さて、そんなわけで、スト5の第三回βテスト。
とりあえず現状使える全キャラを触ってみての感想を書きます。
4時起きでスト5じゃ #PS4share pic.twitter.com/1hQ9lXMuSR
— でそら (@desora24) 2015, 12月 20
まず第一印象はというと、スト4の闇の部分をしっかり対処してきたなーと思ったんじゃ。
スト4の闇の部分というのは、語ると長くなるんじゃが、スト4のシステムの話からしていこうか。まずは、もう10年近く前になるんじゃが、スト3というゲームが世に出たんじゃ。これは、みんなご存知スト2の正統派新作で、ブロッキングという画期的な新システムが登場した。
ブロッキングというのはWikipediaによると
相手の攻撃が当たる直前に、前方もしくは真下にレバーを入れることで攻撃を受け止めるシステム。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。本作に空中ガードは存在しないが、ブロッキングは空中でも可能。
というテクニックで、めちゃくちゃ奥の深いシステムじゃった。
わしも3rdは大好きで、かなりやり込んどった。
SFIII: 3rd Strike - Team [Avion] vs Team [Shigeo Chicken]
だが、そんな3rdのブロッキングシステムにも実は致命的な欠陥があったんじゃ。
それは、
・遠距離での波動拳や対空昇竜拳が上級者相手の時はほとんど使えない。ほとんどの攻撃がブロッキングされちゃうから近距離での殴り合いになりがち。
というもの。それが原因となって
・ブロッキングという全キャラ共通の基本システムが強すぎて、初心者と上級者の差が開きすぎる。
ということが起こった。どういうことかというと、スト2が得意だった人が3rdをゃったとしても、波動拳はあっさりブロッキングされるし、昇竜拳までもブロッキングされるし、今までの定石だった波動昇竜が通用しないし、どうしていいか解らなくなる。もちろん、これが3rdの醍醐味でもあるんじゃが、この次のステップに行く敷居が高すぎた。まぁわしは大好きじゃけど。
そして時は流れ、スト3 3rdから約9年後にリリースされたのがスト4じゃ。
これはまたよくできたゲームで、セービングという画期的なシステムがウリじゃった。
セービングアタック[編集]
本作より導入された新システム。通称「セービング」「セビ」。中P+中Kを押したままにするとその間構えを取り、ボタンを離すか一定時間経過後に専用の反撃技を繰り出す攻防一体のシステム。『ストIII』の「ブロッキング」を多くのプレイヤーに使えるシステムとなることを目指した。
- 防御
- 構えを取っている間は「ハイパーアーマー」状態になり、1発だけ相手の攻撃を耐えることができる。耐えたダメージは体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメージを受けた時点で回復しなくなる。
- 通常のダメージと同様に、気絶値とリベンジゲージが増加する。
- ただし、構え中に2回以上攻撃を受ければその時点で強制解除される。また投げ技と「アーマーブレイク属性」を持つ技に対しては無力である。
- 一部のEX必殺技には動作中にセービングと同様の防御効果が付いていることがあり、これを「アーマー効果」と呼ぶ。
- 攻撃
- 構え中はボタンを一定時間押しっぱなしにすることで3段階の溜めが発生し、ボタンを離した後に発生するカウンター攻撃が強化される。具体的な違いは以下の通り。
威力 タメ時間 膝崩れダウン ガード不能・アーマーブレイク属性 セービング可能時間 レベル1 低 短 不可(条件付で可) 無 構え中のみ レベル2 中 中 可 無 構え中のみ レベル3 高 長 可 有 攻撃発生直前まで
- 溜め中は墨汁のエフェクトが掛かり、レベルが一段階上がるごとに発光する。2段階以上まで溜めたセービングが地上の相手にヒットした場合、相手はゆっくりと膝から崩れ落ちて倒れるため、ここから連続技に繋げることもできる(膝崩れダウン)。レベル1の状態でも、カウンターヒットさせた場合は膝崩れダウンが発生する。なお、溜め中と溜め後の攻撃をヒットまたはガードさせた時は、ダッシュまたはバックダッシュで動作をキャンセルできる。
- EXセービング
- スーパーコンボゲージを50%消費して発動可能。必殺技が相手にヒットしている最中にセービングを行うと、必殺技をキャンセルしてセービングアタックへ移行することができる。このときのセービングアタックは通常のセービングと同様にダッシュによるキャンセルが可能なため、隙が大きい技をガードされた場合の緊急回避や、追撃を叩き込んだりと選択肢を作り出すことができる。
- アーマーブレイク
- 特定の必殺技は「アーマーブレイク属性技」として、たとえ1発目の攻撃であっても相手のセービングを無効化する効果を持つ。アーマーブレイクが発生するとガラスが割れるようなエフェクトが発生する。また一部の必殺技は特定の状態(リバーサル)から技を出すと、本来「アーマーブレイク属性」を持たない技でも属性が付加されるものも存在する。
- レッドセービングアタック
- 『ウルIV』で追加。中P+中K+弱Pで発動し、スーパーコンボゲージを2目盛り(EX版は3目盛り)消費するが、多段攻撃をセービングできる。通常のセービングと比べダメージが1.5倍、リベンジゲージの増加量が2倍になる。
このセービングというシステムは、発表された当初は、「こんな劣化版ブロッキングいらないから3rdと同じブロッキングつけろよ」と思っとった。
だがしかし、セービングシステムは実はかなり画期的で熱いシステムじゃったことが後で解っていく。
それがすなわち、スト3 3rdの問題点であった
・遠距離での波動拳や対空昇竜拳が上級者相手の時はほとんど使えない。ほとんどの攻撃がブロッキングされちゃうから近距離での殴り合いになりがち。
という部分の解消じゃ。
ブロッキングがレバー前入れというコマンドだったのを、セービングでは中P中Kボタン押しっぱなしにしたことによって、初心者でもタイミングなどもそこまで気にせず1回は相手の攻撃を耐えることができるようになった。
さらに波動拳などの飛び道具をセービングした場合、相手のゲージが一部白くなって、白色が残っている時に相手にダメージを与えると、白ゲージ分も相手にダメージを与えることができるようになり、さらに相手がセービングした場合は、セービング後に前ダッシュ・後ろダッシュもしくはその場攻撃をよぎなくされた。
つまり、セービングというのはブロッキングと違って、セービング後の行動がある程度制限されるうえにリスクも伴う(自分のゲージが増えるというリターンもある)という、実は凄く画期的で考えぬかれたシステムじゃった。
さて、ここで話をスト5に戻す。
スト5ではさらにこのセービングというシステムを捨てて、Vトリガーというシステムが導入されている。Vトリガーについては、この公式の解説を見るとよくわかるが、
これはつまり、遠距離での波動拳などを防ぐセービングシステムの進化系として導入されたシステムで、キャラクターごとに固有の技(基本的には波動抜けや波動吸収)が用意されている。つまり、今までは全キャラ共通だったシステムを細かくキャラごとに設定することによって、個性を強くしようという魂胆じゃ。
長くなったが、そろそろ話を戻すんじゃ・・・。
スト4には、実は闇が大量にあった。
そのうちの一つはセービングキャンセル昇竜拳という行動じゃ。先ほど説明したセービングという全キャラ共通のシステムは、実は最強の無敵技である昇竜拳と組み合わせることができ、昇竜拳中にセービングキャンセルすることによって、無敵+技の隙をなくすという押し付け技になるんじゃ。
それによって、スト4では、ゲージが2つ(セービングキャンセル可能)溜まっているときは相手プレイヤーはほとんどの行動を制限されて、絶対に勝ちたいのであればガードするしかないという状況が頻繁に生まれてしまうことになった。
他にも、たとえば、豪鬼の斬空波動はつい最近のバージョンのウル4まではノーリスクで出せたし、体力が無い時は逃げジャンプしながら出せた。
こういう行動は、やられている方はストレスでしかない。
スト4は神ゲーであったと同時に超ストレスゲーじゃった。
つまり、理不尽なことが多すぎた。
・昇竜セビキャン
・逃げ斬空
・竜巻逃げ
・見えない2択
・起き攻めガード不能連携
実は、スト5では、こういうスト4のストレスだった部分が一つ一つ丁寧に解消されていた。
例えば、スト5ではダルシムに空中ヨガフレイムがあるが、それは前ジャンプ中にしか出せなかったり、リュウケンの空中竜巻もバックジャンプ中には出せなくなっている。ついでに、コンボも簡単なコンボばっかりで、ぶっちゃけジョイスティックじゃなくてPS4標準コントローラーでも問題ない。
そろそろ書くのに疲れてきたんじゃ。
わしが何が言いたいかというと、
スト4の闇だったストレス部分を無くしたのは嬉しい。
ただし、だからといって、面白くなったわけではない。
ということじゃ。前ダッシュ早すぎじゃろ・・・。
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最近ハマってるスマホゲー進捗/モンスト・パズドラ【2015年12月版】
■モンスト
最近、モンストはイベントちゃんとクリアしてる。
夢玉ガチャ3種運極達成
↓
エヴァガチャキャラ新旧コンプ
↓
エヴァ降臨キャラ全て運極達成
↓
覇者の塔35階までクリア
一番辛かった33階。持ってて良かった進化龍馬&神化龍馬。
35階はこのメンバー。持ってて良かった進化ウリエル神化ウリエル・・・。バベル集めていきたいなー。ランクは今210だから、2ヶ月前と比べて20ぐらい上がってる。一ヶ月10ペース。
ハーレーに遊撃特級Lがついた。
超爆発が強くなってもなぁ。嬉しいような他のキャラについて欲しかったような。これで特級Lは三体目。
■パズドラ
パズドラも最近割とやってる。
サンデーコラボは10回ぐらいガチャ引いて、犬夜叉ラム風子以外は出た。
蒼月潮&とら → スキルマ完了
犬夜叉
ラム
花菱烈火 → スキルマ完了
アラジン → スキルマ完了
アリババ → スキルマ完了
日暮かごめ
引狭霧雄&九印
霧沢風子
モルジアナ
とら → シリアルコードでゲット
サンデーコラボ以外は、ドラゴンボールパ以外のパーティを組むために、珍しくというか初めてコラボキャラ以外をまともに育てだした。
今までは
ベジット
ベジータ
ピッコロ
悟飯
セル
というパーティだったのを
ベジット
ベジータ
ピッコロ →緑ソニア究極進化
悟飯
セル
に変えた。
スキル死ぬけど・・・まぁドラゴン族だし。
あとは、バステトもようやく覚醒してレベルマに。
イシスもレベルマで覚醒素材のクレオパトラ待ち。
他も評価が高いキャラをレベル上げてる感じ。
プラマラはまだやろうとしたことすらないけど、ベジットが151になってた。
そろそろプラマラもやっていく時期か。
こんな感じでモンスト・パズドラはかなりやったけど、
他のゲーム・・・
白猫とかデレステは起動すらしてない。
やっぱりスマホゲーは、一度やらなくなると、なかなか復帰する気にならないなぁ。そんな年末。来年はどんなゲームが出てくるだろ。
最近ハマってるスマホゲー進捗/モンスト・パズドラ・デレステ・白猫【2015年10月版】
最近Twitterとかもまったく見とらんかったけど、何をやってるかというと、スマホゲーばっかりやっとった。
仕事柄、世界中にいろんなスマホゲーやっとるけど、メインでやってるのは
- モンスト
- パズドラ
- 白猫
- デレステ
あとは、ちょっと前までハマってたけど、今はもう飽きてほとんどログインだけするだけになってしまったのが
- クラクラ
- ヘイデイ
- バトルガール
- ねこあつめ
とかかの。
まずは定番のパズドラから。
パズドラとかも実際はコラボイベント以外は全然やってないうえにプラマラとかは全然興味ないからガチ勢じゃないんじゃが、とりあえず、わしのデッキを見て欲しい。
ちょっと前まではセルのところにピッコロがおったんじゃが、ようやくセルの育成が完了して、ベジットパ(ドラゴンボールキャラのみ)というのが完成したんじゃ。まぁ、スーパーサイヤ人3悟空をゴテンクスかウーブに変えるか、そもそもスーパーサイヤ人3悟空はサブとして微妙らしいからベジット2枚にするとかもありじゃが、まぁたいして変わらんし、これでいいじゃろ。
そんなわけでパズル&ドラゴンボールというゲームをクリアして、やる事無くなってたところに、新コラボがきとったからやってみたんじゃ。進撃の巨人コラボガチャ。
まとめサイトとかを読んでみると、進撃の巨人キャラの評価微妙じゃったけど、まぁベジットもすぐにスタータス上方修正されたし、どうせ今回もすぐに修正されると思って、とりあえず、たまってた魔法石40個ぐらいでガチャ。金玉一つぐらい出ると思ってたら、かなり渋い設定のガチャで一個もです。仕方なく5000円課金して、ようやく金玉一つ出た。
エレン。そんなわけで今度はパズル&進撃の巨人。
進撃の巨人ダンジョンドロップ2倍の時だけ周回して、とりあえずスキルLv5になった。
とりあえず次のコラボまではたまにログインして、進撃の巨人キャラの育成をやっていく予定。ただ。エレンリーダーだとベジット超えられないから、それが微妙じゃ。
今の手持ちでベジットパ以上のデッキ案募集中じゃ。バステトが強いらしいからバステトメインで緑キャラ育てるのがええんかな。
お次はモンスト。
モンストは今の戦績がこんな感じ。
運極数23で、使用キャラはちょっと前まで滝夜叉+ルシルシか滝夜叉ルシ悟空はハクアパじゃったけど、アーサー神化が強すぎて、アーサー艦隊で行くことが多くなってアーサー使用率が上がってきとる。
豪鬼ルシ悟空の完全ハクア狙いパでジュラザウラーを回ってて、見事ハクアに遭遇したのにあっさり負けたのはショックじゃった。
ルパンコラボはバリ島旅行に行ってる間、空港の待ち時間とかに周回して、
ルパンは運極間に合ったんじゃ。
最近では、サンマを運極にしたんじゃ。
モンスト2周年イベントのキュベレーは、周回がめんどくさいからどうしようかまだ迷っとる。
運極30体でハクア貰えるらしいから、とりあえず今はそれが目標じゃの。
さて、あとは最近一番熱いゲームといえばコレ。アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ、通称デレステ。
普通に音ゲーじゃから楽しい。ただ、アイマスのキャラとか知らんし、ガチャとかは今のところ興味ないのう。まぁ、わしの杏たんはもうすぐ神化できそうじゃけど。
ルームはハロウィン一色になっとる。
もうすぐ無料オーブでハロウィンガチャひけそう・・・
あとは白猫。これは皆ご存知の通り、ログインしてプレゼントクエストだけやるゲームじゃ。一応知らない人のために説明しておくと、白猫はしょっちゅう↓こういうプレゼント系クエストというイベントをやってて
この星たぬきとかいうキャラを倒せば
こんな感じでジュエルとかが大量に貰える。あとは、デレステと同じで街づくりをして、次のプレゼントキャンペーンが出てくるまで放置しておくゲームじゃ・・・
そういえば、上に書いてなかったけど、他にはGREEのNARUTO疾風乱舞とかもやっとる。サスケとかサイ持っとる。でも起動まで時間かかりまくるうえにゲーム自体しょぼくて微妙じゃからあんまりやる気にならんのう・・・。NARUTOの版権あるならもっと楽しくてサクサク遊べるゲーム作ってほしいもんじゃ。
NARUTOと言えば
このNARUTO漫画を無料で読めるアプリが神アプリすぎて、何気に今年一番連続ログインしてるかも。今のところ一話から全部読んでる。大人編は読んでなかったけど、なんだかんだいってNARUTO楽しい。ワンピースも同じようなアプリが出とって、読むつもりじゃったけど、ワンピースは途中で読むのやめた。ありゃ合わん。
さて、気を取り直してスマホゲー
ヘイデイは久しぶりに起動したらハロウィン仕様になってた。
この、アップデートは必須ではないというのは何気にすごいのう。
さすが世界中にユーザーがいるだけあって、こういう気配りがすごいんじゃ。
動物もハロウィン仕様になっとった。
クラクラも最近は完全に放置じゃのう。イベントとかもほとんどないし、課金しようと思う場所もないし、一回飽きたらもう戻らない気がするのう。
長くなったけど、最近やってるスマホゲーこんな感じ。
もうすぐリリースされるはずの星のドラゴンクエストが楽しみ。
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京都育ちからすると清水寺とか千本鳥居みたいな観光地よりも鴨川(賀茂川)の方がよっぽど思い入れがある場所なんじゃ・・・
8月14日
久しぶりに京都ぶらぶら自転車旅してみようということでチャリを漕いだ。
御薗橋あたりから川の土手に降りて南(四条や京都駅方面)に向かう。
途中で、
上賀茂橋
北山大橋(北山通)
北大路橋(北大路通)
出雲路橋
葵橋(下鴨本通)
出町橋
賀茂大橋(今出川通)
荒神橋 - 丸太町橋(丸太町通)
二条大橋(二条通)
御池大橋(御池通)
三条大橋(三条通)
四条大橋(四条通)
団栗橋
松原橋(松原通)
とかの下を通って行く。
↓こういうルート。上から下へ。7.5kmぐらいの距離。
南へ行けばいくほど、川幅が広くなっていく・・・
こういう分かれ道いいよね
鷺っぽい鳥が川の中に立っている。
三条、先斗町の横の川床スポット。
四条をこえると、自転車では通りづらい凸凹道。
五条大橋で、川の土手から上がって、河原町通りへ
そしてここから河原町通りを西方向へ真っ直ぐいくと・・・
桂川の土手にある田んぼ。
おっ、これは松尾大社。実は松尾大社は目的地じゃなかったんだけど、行ったことなかったので入ってみる。
ここは、京都一行列が出来る寺と話題の寺・・・
クーラーがガンガンに冷えた部屋で、鈴虫の鳴き声を聞きながら、鈴虫入りと噂のお菓子を食べつつ、和尚さんの鈴虫説法を聞くという寺。室内は写真撮影禁止じゃし、写真スポットは無い。
鈴虫寺の庭。
さて、鈴虫寺も良かったけど、今回の目的地は、実は鈴虫寺でもない。
目的地はココだ!
西芳寺、またの名を苔寺。
岩に苔がびっしりついてて神秘的と話題沸騰中で今一番ナウい寺。
入れなかった。
参拝に申し込みが必要だってこと完全に忘れとった・・・。
そんなチャリ旅。この日のチャリでの移動距離、およそ50km。
まだこの後に行った場所とかあるけど、さすがにもう写真アップするのに疲れた。
たまにはこういう旅いいね。
[決定版] 京都の寺社505を歩く<上> 洛東・洛北(東域)・洛中編 (PHP新書)
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岩田社長への追悼コメントが溢れるスプラトゥーン
今朝、スマホを開いてみると衝撃的な記事が届いとった・・・
一ヶ月前のE3、任天堂の発表で岩田社長が出なかったからそういう予感はしとったけど、まさかあれから一ヶ月もしないうちにこんなことになるとは。悲しい。
そして、イワッチが結局人形でしか登場しなかったけど、やばないけ・・・ #NintendoE3JP
— でそら (@desora24) June 16, 2015
最後は岩田社長が登場して物凄い新作を発表してくれると信じとったのに・・・ #NintendoE3JP
— でそら (@desora24) June 16, 2015
[岩田]深夜まで、ご覧いただきありがとうございました。今年のDigital Eventに対する様々なご意見を真摯に受け止め、今後、より多くのみなさまのご期待にお応えできるように努めていきたいと思います。#Iwatter
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2015, 6月 16
さっきスプラトゥーンを起動したら、追悼コメントで溢れとった。
今日は、ほぼ日飲みながらビールじゃ。
ゲーム業界に関わるものとして、任天堂のゲームで育ったゲーマーとして、ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田社長のご冥福をお祈りします。
keike-desora.hatenablog.com